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Apr 07, 2023

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Scegli le tue 15 armi preferite e lascia il resto alle spalle in CS2.

Con l'avvicinarsi della vaga data di uscita "Estate 2023" per Counter-Strike 2, Valve continua a pubblicare con nonchalance enormi cambiamenti in arrivo sul suo FPS tattico su Twitter. L'ultima è una modifica significativa alla schermata di acquisto. La schermata di acquisto di CS2 prenderà spunto da Valorant consentendo ai giocatori di rimborsare i loro acquisti prima della fine della fase di acquisto (guardalo in azione di seguito). Noterai anche che Valve ha abbandonato la ruota delle armi a favore della griglia delle armi di Valorant.

La novità più importante è che Valve sta implementando equipaggiamenti con CS2, che costringono i giocatori a scegliere quattro pistole, cinque pistole "di medio livello" (mitragliatrici/fucili a pompa) e cinque fucili per creare un menu di acquisto personale.

Quelle 15 armi in totale (incluse quelle iniziali) sono le uniche armi a cui avrai accesso durante la partita, il che significa che dovrai lasciare 2-3 armi in ogni categoria. Gli equipaggiamenti saranno tecnicamente più limitati rispetto alla schermata di acquisto esistente di CS:GO, ma ti permetteranno anche di assegnare combinazioni di armi che prima erano impossibili. Invece di dover scegliere tra l'M4A1-S silenziato o l'M4A4, ad esempio, ora puoi portarli entrambi con te.

Hai comprato la cosa sbagliata? Intendevi acquistare un'arma, un'armatura o una granata diversa? Rivendi il tuo acquisto e acquistalo di nuovo (durante il periodo di acquisto). pic.twitter.com/7KJ4WN82XU6 giugno 2023

Decidere quali armi tenere nel menu di acquisto potrebbe diventare un altro elemento di strategia economica in CS2. Con il sistema di caricamento, potresti creare una schermata di acquisto frugale che rinuncia completamente all'AWP a favore di opzioni più convenienti. In che modo le squadre competitive composte da cinque giocatori utilizzeranno gli equipaggiamenti per completare i loro ruoli su determinate mappe?

Valve potrebbe avere altri motivi per fissare un limite rigido di 15 pistole. La mia ipotesi è che questo nuovo sistema getterà le basi per Valve che aggiungerà più (forse molte più) armi a Counter-Strike 2 nel tempo. I giocatori di Counter-Strike sono generalmente contrari ai grandi cambiamenti del gameplay e le poche armi aggiunte a CS:GO nel corso della sua vita, come il Revolver R8, non hanno interrotto in modo significativo il meta.

5 pistole qualsiasi, 5 armi di livello medio qualsiasi e 5 fucili qualsiasi. L'aggiornamento di oggi di Counter-Strike 2 introduce un sistema di caricamento rivisto in cui i giocatori selezionano 15 armi da 3 categorie su CT e T-side da portare con sé nelle partite. Compresi M4A4 e M4A1-S. pic.twitter.com/enl7mW9qnT6 giugno 2023

Ma di fronte alla prospettiva di ottenere altri 10 anni di vita dalle stesse mappe e armi, nuovi fucili, pistole e oggetti da lancio sarebbero un modo efficace per Valve di interrompere il meta calcificato di CS. Abbiamo visto lo studio adottare questo approccio con Team Fortress 2 in centinaia di patch, aggiungendo nel tempo equipaggiamenti che hanno fatto uscire le classi dalle loro zone di comfort e hanno reso praticabili tattiche completamente nuove. Inizialmente un compagno di squadra difensivo che lavorava dietro le quinte, l'Ingegnere potrebbe in seguito essere interpretato come un molestatore vagante. Le spie, che iniziarono semplicemente come pugnalatori alle spalle, potevano invece combattere in prima linea con una pistola e fingere di essere morte.

In ogni caso, sarebbe un po' sorprendente se Valve non aggiungesse alcuna arma: ogni importante uscita di Counter-Strike è arrivata con una manciata di sorprese hardware. Valve fornisce maggiori dettagli sul nuovo menu di acquisto in questo post del blog e puoi anche consultare le note complete sulla patch per leggere piccole modifiche ai volumi delle granate fumogene.

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Morgan scrive per PC Gamer dal 2018, prima come libero professionista e attualmente come scrittore. È apparso anche su Polygon, Kotaku, Fanbyte e PCGamesN. Prima di lavorare come freelance, ha trascorso gran parte del liceo e dell'università scrivendo su piccoli siti di gioco che non lo pagavano. È molto felice di avere un vero lavoro adesso. Morgan è uno scrittore di beat che segue gli ultimi e più grandi sparatutto e le comunità che li interpretano. Scrive anche notizie generali, recensioni, articoli, guide occasionali e battute brutte su Slack. Giragli il braccio e scriverà anche di un noioso gioco di strategia. Per favore, non farlo, però.

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